此前,有消息称,苹果公司正在加大对腾讯的施压力度。原因是苹果公司认为,微信应用内存在漏洞,能够被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金。
今年5月,苹果方面对腾讯提出警告,除非腾讯删除迷你游戏开发者用来在苹果平台外接受付款的链接,否则苹果不会接受微信的新版本更新。相关话题一度登上微博热搜。
“这是一个相当复杂的问题。”詹姆斯·米切尔在财报电话会上表示,“游戏行业或数字内容行业与应用商店之间确实存在天然的紧张关系。紧张关系的根本原因在于应用商店向游戏和其他形式的数字内容收取的费用,游戏行业认为这是一个非常沉重的30%的负担。”
詹姆斯·米切尔指出,目前腾讯在iOS上的小程序并不是通过应用内交易来盈利的。如果能够实现盈利,对腾讯、苹果公司、游戏开发者和用户都是有利的。“我们希望在经济上可持续且公平的条件下实现盈利。但如果讨论没有进展,那么目前的现状将继续保持。”
詹姆斯·米切尔称,随着时间的推移,出于监管和业务原因,应用商店的抽成比例有逐渐降低的趋势。不过,对于腾讯推出的重磅新游《地下城与勇士》,腾讯已经决定针对这款特定游戏主要通过内部渠道而不是安卓应用商店渠道进行运作。
腾讯在财报中表示,近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为我们下一款长青热门游戏。
二季度,腾讯游戏业务表现亮眼,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布,本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,同比增速均达到9%。(周小白)