在各大视频平台上,很长一段时间都流传着一个“小学生梗”,就是不管主播在视频、直播中玩任何游戏,哪怕一眼看上去就不太可能是手游的大型主机游戏作品,都会有好事的玩家在弹幕或评论区模仿“小学生口吻”询问“这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?”三连。
久而久之,在3A大作下问“手机能玩吗?”也就成了一个游戏圈烂梗。
但随着今天凌晨苹果2023秋季发布会的结束,似乎3A游戏作品手机能玩即将成为现实,并在不久的将来与各位翘首以待的玩家见面。
不过一开始,还是可以简单介绍下本次苹果发布会对于新一代iPhone的展示内容。
大体上和之前各小道消息流出的内容差不多,手机新品种iPhone 15和iPhone 15 plus使用之前iphone 14 pro的A16芯片+4800万像素主摄像头,基本性能与前一代旗舰基本相当。
遗憾的是基础版本虽然在续航上已经多年迭代,但是依旧没有上当年苹果说“因为考虑续航问题”而不支持的高刷,只能说产品等级森严。
而之前已确认更改的type-C充电口也如约而至,但此type-C并非之前市面上常见的type-C口,而是苹果专用口,也很尴尬。
Pro机型则是用上了首次用pro命名的A17 pro芯片,也是业内首款3nm工艺、190亿个晶体管的顶级芯片,预计相较于上一代A16将带来10%以上的性能提升。
另外,由于性能的可观提升,A17 pro实现了此前芯片无法支持的光追功能,目前这块功能支持在手机的运用还是非常稀少的,这也就引出了本期内容的核心——
苹果和各游戏公司宣布,在不久的将来(2023年底-2024年),广大的游戏爱好者即将可以在iphone 15 pro和pro max上游玩到多款主机平台的游戏作品。
目前已经确认会登录iPhone 15 pro的主机游戏包含:
《生化危机8:村庄》,2023年底
《生化危机4:重制版》,2023年底
《死亡搁浅》,2023年底
《刺客信条:幻景》,2024年初
其中《刺客信条:幻景》是今年新推出的作品,这也是《刺客信条》主机版本首次原生登陆一台智能手机,非常值得关注。
虽然在苹果发布会结束之后,不少玩家和媒体都在关心“如此一来是否意味着手机将会在未来取代掌机的移动端地位,甚至影响到主机的地位”,但对于主机游戏作品登录移动端这件事,其实也有很多不可预知的问题存在。
对于大部分主机游戏来说,游戏内章节的游玩时长往往高于传统意义上专门为手机游戏场景下定制的手机游戏,无论是《生化危机》还是《死亡搁浅》,几乎不存在非常短的游戏章节,这和手游普遍5-10分钟爽玩一局体验完全不同。
我这里倒不是要说什么“玩家习惯”啊、“中国人没有客厅所以不喜欢主机游戏”这种P话,只是想表达对于没有专门进行适配的手机产品来说,长章节、长游戏时长体验带来的能耗压力是一个难以解决的问题。
毕竟很少有玩家开了一个《生化危机》这样级别的作品,只是为了过个一章村民围攻...坐下来半小时以上甚至一两个小时以上的高强度游戏在这类游戏游玩场景下是常见情况。
随之而来的低电量降频、玩游戏导致手机电量无法支持长时间使用,都是主机3A游戏在手机应用场景下的尴尬。
另外,对于iphone这样大小的移动设备来说,操作便利性上或许也有一定的局限性。
过往的主机游戏其实并不是完全没有进行过移动端的移植,像《怪物猎人》、《GTA》就曾经有过手机版本,只是玩家的后续反响不算突出。
其中很大一部分原因,还是源自于手机端的操作模式并不如真正的主机、PC端操作体验。更小的屏幕+操作按键挤压在屏幕上的模式很容易造成误触等问题,反而容易引起这类游戏原本玩家群体的反感。
现在iphone 15 pro对于3A作品的移植,实际上也很难避免这种情况。
所以主机游戏登录手机,不仅看芯片技术支持,也要看电池续航、游戏厂商阉割适配优化的刀工等等等等因素,不到真正上手体验就欢欣鼓舞其实也有些为时尚早。
不过话说回来,对于这波苹果的操作,个人认为其意义除了例行的发布会性能“秀肌肉”,还是在于“借着本来就在不停迭代的硬件技术,来尝试游戏平台拓展的更多可能性”。
虽然从早年的《无尽之剑》系列到后来的国货之光《帕斯卡契约》,再到后来的《原神》、《逆水寒》等等,历代苹果发布会都有针对游戏性能的展示环节,但主机3A作品的展示还是首次。
无论最后的结果成功与否,最起码可以为“手机上是否适合单机买断制3A游戏发售”的讨论进行实践数据上的支持——
成了,以后或许我们会得到steam for ios、epic for ios,最不济也能让手游玩家和主机PC玩家在某些游戏上不再跨服聊天;失败了也能知道《原神》、《崩铁》、《逆水寒》等等游戏才是手机游戏的未来,都是好事。