6月7日消息,为了让开发者进一步了解Vision Pro头显和visionOS的功能,苹果在官网的开发者门户上线了大量视频教程和常见问题解答。比如在“为空间输入设计”视频中,就详细解释了Vision Pro所支持的各种输入方式,比如可使用手势+虚拟键盘、匹配蓝牙键盘两种方式输入文字等等。以下是其中一些重点:
◎ 头显支持注视点、手势结合的输入方式;
◎ visionOS交互系统的设计初衷,是允许用户在远距离也能与UI舒适交互;
◎ visionOS的菜单支持远距离输入,也支持近距离直接输入,比如在虚拟键盘上用手指打字;
◎ 长时间举双手在空中输入容易引起疲劳,不过一些任务实际上更适合直接交互;
◎ 手势、眼球交互是一种空间输入方式,特点是使用自然、控制精确而且个性化;
◎ 除了手势、眼球交互外,还支持语音输入、连接实体键盘或触控板,或是游戏手柄;
◎ 在设计注视点交互界面时,需要考虑舒适的视野范围,将主要内容显示在视野中心,尽量减少用户颈部或身体运动;
◎ 视野边缘可放置一些次要操作内容,这些内容仍可访问,但不会干扰视野中心的主要内容;
◎ 深度是空间交互界面的一大特征,UI在远处和近处会有不同的体验感;
◎ 应将交互式内容、菜单放置在相同的深度,以减少人眼在切换UI时的视觉变焦次数,从而避免视觉疲劳;
◎ 开发者可通过细微的深度变化来表现层次;
◎ 为了确保注视点输入的准确性,visionOS界面主要采用一些边缘圆润的图形,因为如果采用方形等边缘锋利的形状,注视点可能会跑到外部,从而降低识别的精确度;
◎ 此外图形应避免采用粗轮廓,以避免将注意力吸引到图形外部;
◎ 图形应使用大量填充,并将文本、字形等元素居中;
◎ UI的元素之间应留出较大间距;
◎ UI界面支持扩展,可动态缩放(近小、远大),如果开发者选择固定UI比例,那么如果界面放在远处,视觉看起来会更小,难以用眼球空盒子;
◎ 系统窗口应该总面向用户;
◎ 当用户看向一个图标时,图标会突出显示,这种悬停效果微妙且灵敏;
◎ 当你注视标签栏时,标签栏会展开,显示更多信息;
◎ 当注意力从UI上转移时,UI会恢复干净简洁的界面;
◎ visionOS还支持注视点意图预测、停留控制等功能;
◎ 停留控制指的是长时间注视某个UI元素,便会识别为选择意图,无需额外的手势确认;
◎ visionOS支持多种手势动作,比如手指捏合、拖动、双手缩放等等,尽量遵循触屏的多点触控手势逻辑;
◎ 开发者在自定义手势时,应考虑到用户的体验感,避免多次重复手势让用户感到疲劳,或是采用容易做错的手势;
◎ 苹果手势输入模型的一大亮点,是将注视点作为意图信号,准确性很高,而且可以快速预测用户输入意图,提高交互效率;
◎ 苹果考虑到空中手势交互的触觉反馈缺失,因此在虚拟键盘场景,采用按键视觉凸起和高亮、空间音频等效果来弥补触觉信息,帮助用户更好的瞄准目标。