3499 美元,2024 年开卖!从移动计算时代正式步入空间计算时代
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- shenzhenware -
这是「最拉胯」的一届 WWDC,也是「最惊艳」的一届 WWDC。
两个小时的 Keynote 环节,前 1 小时 15 分钟里,苹果即把 macOS Sonoma、iOS 17、iPadOS 17、watchOS 10、音频与家庭在内的系统全家桶整个发布完,过程当中还穿插着发布了 15 寸 MacBook Air、Mac Studio、Mac Pro,以及 M2 系列最后一款芯片 M2 Ultra。
单从时间分配上看,就能初步感知一众新系统的更新并不如往届般精彩。而实际听下来,也的确索然无味,基本为微创新,并没过多大的升级。
或许是库克提前就知道,大家的关注点都不在此,有意这么安排。亦或是,库克对自己的 One More Thing 过于自信。
总之,前半段的发布,甚至可以用索然无味来形容。
但这次,库克赌对了。
因为后 45 分钟的 One More Thing 过于惊艳!
本届 WWDC,最令人期待的是 MR 头显,而它,终于如约而至。
不仅观众老爷们千呼万唤、急不可耐,Keynote 上,包括库克、Vision Pro 众多产品负责人在内,在发布时高频的发出:
它凝聚了我们几十年的产品、设计经验,我们花了数年筹备它……的言论。
似乎集体表达着,这一刻,所有的憋屈、焦虑、质疑情绪得到了释放。
而此前传出的 Reality Pro、Apple Glass 通通都不对,苹果唤其为 Vision Pro。
这也再次印证了一句话:你永远不要试图去挑战苹果的命名方式。
外观比想象中好看,硬件配置符合预期
大体上看,Vision Pro 有些类似滑雪镜,但比想象中要纤薄不少。正面覆有一块大大的镜面,有铝制框架支撑,并通过一条针织头戴佩戴和固定。
金属、玻璃与织物的交相辉映,质感由内而外的散发。
铝制框架外侧两个略鼓的部分,为 Vision Pro 的扬声器所在之处,经过巧妙的结构设计,能够实现佩戴时空间音频的呈现。
Vision Pro 上沿处还设有一枚同框架同样材质的按钮,按下后可以拍摄 3D 视频。
正面的镜面面板,苹果称其为 EyeSight,沉浸在 VR 世界时,EyeSight 会呈现出流动的柔和彩色光效。通过机身上的物理旋钮,则可以调节 EyeSight 的透视度。
机身设置有 12 颗摄像头,5 个传感器,6 颗麦克风,其中大部分传感器都藏在前置镜面下方,以及机身内部眼周部位。
屏幕材质选用的是 Micro OLED,单眼分辨率为 4K。对于近视用户,苹果选择与蔡司合作,打造了定制的光学插片,能通过磁力吸附在镜片上。
可能顾及佩戴舒适性,Vision Pro 机身并未配置电池。通过有线线缆,插电或者接入适配电池使用。电池单次续航为 2 小时,使用时将电池装在裤兜里即可。
M2+R1+VisionOS,构建超级电脑与空间计算单元
苹果为 Vision Pro 配置了 M2+R1 双芯架构,另外还打造了首款专为空间计算的操作系统 visionOS。
首先 Vision Pro 可看作是一台佩戴在头上的电脑主机,在 MacBook 上的办公、娱乐功能,Vision Pro 都可适用。
M2 芯片主要负责高性能算力输出,同时控制 Vision Pro 运行时的发热与安静。
全新的 R1 芯片,则主要为实时传感器处理任务而设计。
基于 macOS、iOS 和 iPadOS 技术积累,visionOS 在此基础上赋予了系统在空间计算的低延迟要求。
如新的实时执行引擎能担当高性能需求任务,动态注视点渲染管线能确保每一帧上,眼睛注视的地方都有最优化的图像质量。首个多 app 专用 3D 引擎能让不同的 app 同时在一个模拟器中运行。
实际体验是,所有应用程序、界面都会被投射在眼前,界面内元素刻画的真实,细微处甚至还会有阴影、动效的表达。
而相比于 VR 头显,Vision Pro 有着更大的视野范围。虽然会上苹果并未透露具体的视场角参数,但从演示中可见,多个界面可以同时出现在眼前,几乎覆盖了整个视野范围。即使用 iPhone 拍摄的全景照片,Vision Pro 也能在极宽的范围内展现。
眼睛、手势和语音交互
Vision Pro 可以外接键盘、鼠标,当然苹果更推崇的是更酷的眼睛、手势和语音来与 Vision Pro 交互。
一戴上 Vision Pro,就能看到所处的空间和里面的一切,主视图会出现在正前方。画面完全不受显示框限制,自由地填满周围的环境。
由于眼周布置有摄像头,Vision Pro 能够支持眼球追踪,如当眼睛注视到浏览器搜索框时,搜索框即进入听写输入状态,此时只需语音说出想要检索的内容,即可自动键入文本,进而进行搜索。使用 Siri 还能快速打开和关闭 app,播放媒体文件等。
手势操作被设计的简单自然,捏合手指就能选择,轻拂可以滚动,手眼的组合还能呈现出用意念控制一般的感觉。手势交互时,也无需刻意的放置,自如的放在腿上或者搭在沙发上即可。
而谈到 Vision Pro 的交互,就不得不提 EyeSight 功能。
如前文所提,EyeSight 可以根据佩戴场景,自由切换环境模式。当我们沉浸式观影、游戏、正念时,EyeSight 就能给我们提供一个属于自己的独立空间,而不被外界干扰。
但是苹果所主张的连接理念也通过 EyeSight 发挥的淋漓尽致,会上展示出了大量在佩戴 Vision Pro 自由穿梭在办公室、家庭,以及与同事、家人互动的场景。
另外,针对 FaceTime 等视频通话场景,苹果还基于摄像头、传感器、机器学习算法,模拟创造出具有表情、手部动作的「真实形象」,用以和对方在视频中互动。
除了人与 Vision Pro 外,Vision Pro 还能与苹果设备间进行互动。
当戴上 Vision Pro 看向桌面上自己的 MacBook 时,经过简单的识别,MacBook 界面就能进入 Vision Pro 虚拟现实场景,成为大画布中的一个界面。
出差乘机,戴上 AirPods Pro 开启降噪,就能与 Vision Pro 超大屏幕,组合成过滤掉噪音的舒适办公、观影场景。
湾里小结
3499 美元的定价,意味着它还不是一款面向普通大众的消费级产品,「买前生产力、买后爱奇艺」的现象不太能发生在 Vision Pro 上。
回过头来,Vision Pro 到底适用于什么样的人群呢?
会上苹果与迪士尼合作,演示了基于 Vision Pro 所带来的观影、AR 互动体验。苹果也展示了适配 Vision Pro 的 3D 版《阿凡达》影片。
更重要的是,苹果鼓励开发者,基于 Vision Pro 创作出更丰富的内容应用。
好在 Vision Pro 设定在了明年春季的上市,而这也将给苹果留足软硬件优化打磨的时间。
而不管怎么样,Vision Pro 都给我们打开了一扇通往空间计算时代的窗户。■
主笔:达达 / 深圳湾
编辑:陈述 / 深圳湾