随着背负苹果公司“空间计算”愿景的开山之作Vision Pro销售遇冷,意识到问题的公司也在试图改变现状。
根据知名科技爆料人马克·古尔曼的最新报道,苹果Vision Pro正准备适配索尼的PSVR2控制器,试图建立这款设备在游戏领域的存在感。
自今年2月份上市以来,Vision Pro的总出货量还不到50万。更令苹果感到尴尬的是,内部收集的数据显示,许多花钱购买这款产品的用户并没有像苹果预期的那样频繁使用该产品。
“自负”的苹果
古尔曼表示,在Vision Pro的众多缺点中,其作为游戏设备的失败是最明显的。
从另一个角度来看,现在的Vision Pro主要是一台用于观看沉浸式媒体、处理轻量计算工作和打视频电话的机器。设计的初衷就跟打游戏没啥关系。但现实是,在缺乏游戏服务的情况下,Vision Pro接近3万元的售价很难获得认可。
在现实生活中,不少人愿意为了打游戏花费上万元购买设备,但愿意为现在的Vision Pro买单的人并不多。
古尔曼介绍称,Vision Pro在开发过程中存在一个影响其游戏前景的决策——前苹果首席设计官Jony Ive和硬件主管Mike Rockwell选择专注于新颖的界面,依赖眼动和手势追踪来操控。但这样的操控方式,并不适合需要精细操作的任务,例如打游戏、使用PhotoShop修图等。
在苹果公司内部,也有一个设计团队花费数年时间打造的“Vision Pro魔杖”原型,类似于Apple Pencil。虽然公司短期内没有推出控制器的打算,但这也表明苹果知道,使用眼球和手势来控制设备,并不适用于所有用途。
除了设备本身的产品策略外,内容生态依然是Vision Pro进军游戏行业的重大挑战。世界上最优秀的游戏制作人,不太可能投入大量资源为一款装机量只有几十万、实际使用人数更少的设备开发顶级游戏,这需要苹果像Meta等公司一样投资数千万美元(甚至更多!)“补贴”开发者。
古尔曼表示,由于苹果在2008年推出App Store时取得的巨大成功,公司已经变得过于“自负”,不愿意付钱给开发者构建应用,在Vision Pro上依然如此。公司寄希望于那些害怕错过“下一场淘金狂潮”的开发者热烈拥抱新平台,但这个设想至少到今天并没有发生。
解决方案:“借”索尼的控制器先用
根据报道,苹果公司在今年早些时候接触索尼,双方同意合作在Vision Pro上推出对PlayStation VR2手柄的支持。内部人士透露,在索尼这项工作已经持续了几个月。苹果也与第三方开发者讨论了这一计划,并询问是否会在游戏中支持这一变化。
这也将使得苹果与竞品Meta、索尼一样,都能向用户提供六自由度(6DOF)、双手握持的控制器——只不过苹果的控制器是从索尼那里“借”来的。
古尔曼透露,其实苹果和索尼最初计划在几周前宣布Vision Pro支持索尼PSVR2手柄,但这一事项被推迟至今。不过除非这项合作被突然取消,未来某个时刻依然会有官宣。
一个潜在的问题是索尼目前并不把PSVR2控制器拆出来单卖,与苹果合作意味着索尼需要重新调整生产和供应链。作为协议的一部分,索尼将在苹果的在线和零售商店出售这个配件。
这项合作主要是针对在Vision Pro上玩游戏的需求,但双方也为使用控制器操纵Vision Pro系统进行了适配。
责任编辑:振亭
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