从整个XR产业发展来看,苹果或许还不够颠覆性。但至少,推动XR与泛娱乐结合这一层面,苹果确实做出了努力。
海内外大体上对Vision Pro设计和功能上采取积极评价,有用户在Vision Pro上观看《阿凡达:水之道》时表示:“这东西就是为3D格式影像而生的,它可以立即显示影像资料,未来将可能有一个不错的3D电影镜头库。”
市场研究公司的一位研究主管认为Vision Pro对沉浸式内容的呈现是可观的。“我相信它会被视为该领域最好的设备,将在显示质量、分辨率、刷新率、亮度、手感等方面取得非凡的进步,所有迄今为止XR遇到的问题都将得到解决。”
但目前来看,Vision Pro的量产能力相当有限。Vision Pro还不错的设备功能背后是其研发和生产的精度,这种精度直接导致产品良品率下降。据外媒报道,苹果在早期生产Vision Pro的良品率大约仅有20%。
伴随着对高价的质疑,有观点认为,第一批Vision Pro设备更可能面向开发团队,从而让他们在上面推出更多应用。事实上苹果在软件大会上也表示:“更希望第三方软件制造商为其添加新功能。”
有分析师们预测,Vision Pro不会对主流市场产生太大吸引力,高达3500美元的售价也将削减一批潜在用户。“由于其极高的价格和作为第一代设备的缺点,它一开始不会吸引主流消费者。”
不过从行业角度来说,仍然有支持声音。AR公司Magic Leap的首席执行官Peggy Johnson就表示,苹果进入头显市场对整个行业来说“绝对是一件好事,因为它有助于整个生态系统。”David Rolfe将Vision Pro比作当年的PC产品:“Apple Vision Pro让我想起了个人电脑革命的早期。PC花了很多年才成为主流产品。Vision Pro也是如此。”
相比其他平台
苹果对XR与泛娱乐结合支持的侧重
1、高配平台对沉浸观影等娱乐体验的适配
Vision Pro在外观上就与以往的VR头显存在显著区别——它的造型更接近一副真正的眼镜,在功能上同样如此。Vision Pro不仅强调AR功能,而且在外侧也配备了显示屏,可以对外显示佩戴者的眼睛,使得Vision Pro具有更接近现实的透视性能。
换句话说,传统的VR头显追求让佩戴者沉浸在一个完全虚拟的世界中,而Vision Pro则追求基于现实世界的扩展。
在以往的头显中,画面分辨率较低一直是个干扰体验的问题。
而Vision Pro得益于来自最新Mac的M2处理器,能够生成高于4K分辨率的画面,这对读书或看片来说至关重要。
此外,Vision Pro在内侧了配备索尼独家定制的2300万像素Micro OLED屏幕,可以实现近似100英寸大屏的观看效果。
单眼分辨率比索尼自家PS VR2的OLED屏幕都更高一些。
从苹果的宣传片中也可以看出,Vision Pro的主打内容并非全3D的虚拟环境,而是帮助用户更好地体验平面内容。不少受邀使用者就提到,戴上Vision Pro观看影片、阅读书籍的体验胜过其他头显设备;特别是在观看3D立体影片时,头显带来的临场感强过一般的电视机。
2、基于苹果生态,突出对娱乐场景的综合对应能力
现在市面上的主流头显,如Quest或PS VR,将大部分卖点放在新VR游戏或旧游戏适配上。而苹果的策略相对突出了Vision Pro内容的综合实力,基于既有的苹果应用生态,将影音、摄像、健身、绘画等娱乐功能与游戏并重发展。
在Quest和PS VR上能玩到不少3D VR游戏,包括《节奏光剑》《生化危机4》这类经典,并且都是针对头显专门优化过的。而在Vision Pro上,玩家可直接玩到Apple Arcade上提供的上百款游戏,不过这些游戏更多地是为手机、电视等平面场景设计的,数量也比较有限。
这导致Vision Pro对游戏爱好者吸引力不足,但它能在更多娱乐场景发挥作用。对Vision Pro来说,它的目标比起创造一个新世界,更接近于让用户尽可能进入“混合现实”。
苹果在发布Vision Pro时没有介绍未来会推出哪些专属的VR/AR游戏,而是强调了Vision Pro与苹果应用生态连结,并自带3D相机、播放器等常规应用。
据苹果表示,Vision Pro能够和其他苹果设备联动,兼容iOS、iPadOS、MacOS应用;同时也会拥有专属的App Store,允许第三方可以为其搭载的visionOS开发应用。像是FaceTime、Zoom这类热门应用,都能直接在Vision Pro上运行。
3、与泛娱乐IP方合作展示内容互动性的潜力
苹果没有发布专为Vision Pro开发的游戏,而是从别的维度来体现对娱乐价值的重视:选择直接与迪士尼合作,呈现一种通过AR进入泛娱乐内容的体验。
迪士尼CEO罗伯特·艾格在在发布会上表示,他认为Vision Pro能够提供“深刻的个人体验”,让迪士尼的粉丝“更接近他们喜爱的角色。”
根据发布会提供的信息,Vision Pro将原生支持迪士尼的流媒体服务Disney+。而Disney+作为传统流媒体应用,具体将如何适应Vision Pro主打的MR环境,迪士尼和苹果都还没有明确的声明。
不过从宣传片中,可看出迪士尼和苹果的合作方向,是将Vision Pro作为多功能的互动平台,扩展、深化以Disney+为核心的内容体验。
让用户在现实或虚拟环境中使用Disney+,除这这种基础功能,宣传片展示了用户如何进入迪士尼作品中描绘的空间,在与角色互动的同时观看节目,以及在房间里游览AR呈现的迪士尼乐园。
这些功能本身的设计,其实在过去几年基本被其他VR产品与IP实践过了。但主要受制于VR的硬件性能,这些实践并不具备广泛的吸引力。
Vision Pro既然拥有超过当前主流产品的性能(价格也贵了数倍),那么这次联动的看点除了IP本身,或许更在于Vision Pro能否以清晰、流畅的形式,将互动提升到大众接受的水准。
背景信息:
苹果发布会上,XR与泛娱乐结合的呈现
在 WWDC 之前,苹果公司股价刷新历史新高,美股开盘一度涨超 2%,然而,当 Vision Pro 的价格公布后,该股价迅速跳水,尾盘一度跌超 1%,3499 美元的售价显然超出了市场预期,苹果股价周一收跌 0.76%。
迪士尼首席执行官 Bob Iger 周一出席了苹果公司的 WWDC 2023 活动。这成为这场苹果发布会一个值得玩味的细节。
迪士尼CEO Bob Iger在发布会上宣布Disney +流媒体服务将在Vision Pro设备开售后开放体验。届时,用户可以在Vision Pro观看包括体育比赛在内的Disney +内容,用户可以同时观看多场校园橄榄球比赛同时参与交互式体验,其中实时统计的比赛数据将在一个视觉场景中显示。
随后Iger在Vision Pro上为Disney+演示与普通设备相比更加身临其境的3D观影体验。例如用Vision Pro观看漫威电影时,用户可以通过其中的应用程序将影视IP联动物件“放置”在所处空间之中,进而获得更身临其境和丰富的观影体验。
但是目前而言没有确切证据显示宣传片中的“曼达洛人”和“国家地理”影像内容与一般消费者所能接收到的体验完全一致。外界认为,鉴于目前距离Vision Pro发售还有一段时间,会上影像或许只是Disney+的目标而非实际呈现。
除了影视内容,Vision Pro还将提供100多款苹果订阅游戏。在现场的演示环节中,苹果并未对已有VR游戏进行强调,也并未提及有关针对Vision Pro全新VR体验进行的游戏更新事项。但可以确认的是,用户能够在Vision Pro上使用其他手柄玩《NBA 2K23》等游戏。
会上,苹果也和Unity合作,常用的Unity App和游戏都可以获得完整的权限使用VisionOS,包括透视、高分辨率渲染和原生手势,并且Unity的App可以和原生App同步渲染。在发布会后,Unity股价涨近17%。
从现场发布来看,未来,Vision Pro与文娱领域的结合还有更多机会。于开发者而言,Vision Pro意味着全新基于空间计算的APP和应用功能,甚至意味着全新的内容形态。
苹果表示,已经让部分开发者率先体验了Vision Pro,旨在为开发者带来创造的无限可能,便捷工作。目前已存在几款基于AR应用形式开发的APP,例如Complete HeartX创作了互动式3D跳动心脏。
目前Excel、Word、Teams可以采用Vision Pro无边际画布以及文字渲染功能,让工作开展更顺利,而开发者还可以使用Xcode、SwiftUI、RealityKit与ARKit去构建新的APP。