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苹果再次搞出划时代硬件,乔布斯回来了?

2023-06-08 16:16:27
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库克和Apple Vision Pro

相信大家都已经看到了,在今天凌晨的苹果WWDC开发者大会上,库克发布了One More Thing,苹果的第一款头显产品——Apple Vision Pro,并且声称要把全世界带入到所谓空间计算时代(Spatial Computing)。

Apple Vision Pro是一台既能沉浸式看电影玩游戏,又能通过摄像头看到外部世界与旁人互动的头显设备,以前我们一般把这类设备称为混合现实(MR)或者虚拟现实(VR),但库克很明显想重新定义这类体验,所以发挥了一波指鹿为马的技能,一直把它叫做增强现实(AR)。不过为了避免混乱,我们暂时仍将其称为MR头显。

Macintosh和Iphone

而他所说的空间计算,是对应到Mac代表的个人计算和Iphone代表的移动计算。这两种跨时代的设备始于乔布斯在1984年发布的Macintosh和2007年发布的Iphone。

我们不难看出库克的野心,他想要在2023年重新定义人与数字世界交互的工具。他可以做到吗?

全球数码厂商你方唱罢我登场,每个月都在推出所谓改变世界的产品,为什么人们普遍认为苹果之前的那两次才是真正伟大的创新?

因为无论时代如何变化,数码产品永远是连接人与人、人与信息、人与场景的工具,一款伟大的数码产品必须大幅度地拉近人与数字世界的距离。

Macintosh

在电脑配备了鼠标和图形界面操作系统之后,人们不再需要学习编程语言就能操作电脑。从此电脑从少数极客程序员的生产力工具,一跃成为每个人都能使用的学习娱乐办公终端。电脑这才从办公室实验室走了出来,进入到寻常百姓家。

第一代iPhone

而在手机引入了多点触控屏幕之后,在手持距离上,手机屏幕变得足够大,甚至比电脑屏幕还大,操作门槛更是进一步降低到一岁小孩都能上手的水平。再配合移动端芯片的进步和4G,5G的移动网络。手机开始摆脱打电话发短信的单一功能,成为了我们随时随地连接数字世界的工具。

那么对于像Vision Pro这样的MR头显,它要从什么角度去拉近人与数字世界的距离呢?

META Quest2

如果各位玩过之前的VR/MR产品或者在商场里体验过VR的话,相信一定会对VR带来的沉浸感印象深刻。正所谓迎面走来的你让我如此蠢蠢欲动,那种僵尸扑面而来的战栗是任何手机电脑电视都无法提供的体验。靠着体育健身恐怖类游戏,以及某些沉浸体验特别强的影视类作品的带动,MR头显已经形成了中等规模的市场,截止写稿的时候,之前的爆款产品META Quest2销量已然突破两千万台。

不过我们必须承认,MR的杀手级应用至今还没有诞生,因为不是所有人都有玩沉浸式游戏的需求。如何把MR的沉浸式体验引入到更多的社交、办公甚至娱乐,消费场景,让它真正走入大众市场,才是决定MR产业平平无奇抑或是一飞冲天的关键问题。

在今天凌晨的发布会上,苹果决定不直接回答这个问题,而是强行做了一些有意思的设定,像往常一样,开始教用户和开发者在怎么玩数码产品。

拉近我们的距离,无论虚实

 EyeSight

如果要评选苹果这款MR头显最突出或者最奇怪的一个设计,我想大部分人都会说,是它那块对外的曲面屏。它把传感器采集到的用户眼神,显示在外面,以便你可以跟边上的人进行眼神上的交流,看似是毫无必要的。

我想这是一个再明确不过的信号了,苹果老师不希望各位同学完全沉浸在自己的世界里,你永远需要关注到身边的人和身边正在发生的事。

如果各位有小孩或者男女朋友的话,不妨回忆一下,你为什么会觉得看ta打游戏很不爽?至少对我来说,是因为ta在打游戏的时候,仿佛灵魂穿越到另一个世界了,在这里只剩下了一具躯壳,你跟ta说啥,ta都只会嗯嗯嗯。

这其实是过去玩VR或者MR最大的成本所在,就是它会隔绝掉整个现实世界,你就算回个微信都得把头显拿下来,更无法跟边上的人交流。

而苹果说,这样不行,它要做到现实和虚拟的完美融合。

苹果发布会截图

苹果的人在发布会上多次强调,你通过头显看到的外部世界是清晰的(而不是像其他产品那样模糊的),并且延时只有12毫秒,远低于人类能感知的延时极限20毫秒。

  Vision Pro的超高像素密度

为此,在显示层面,苹果采用了两块超4K级的Micro OLED屏幕,每个屏都只有邮票大小,但的显示像素达到了惊人的1000多万(普通4K显示器为800多万),以确保你无法用肉眼看到像素点。因为单个像素太小,只有7.5微米,所以只能采用制作芯片的工艺来解决这个问题。

苹果发布会截图—芯片

而在计算层面,苹果专门研发了全新的R1处理器,配合Macbook系列的M2处理器,来处理多达23个传感器的实时数据,以及高分辨率带来的海量图形计算,已达到极低延迟和震撼的视觉效果。

同时,苹果老师还有几项堪称霸道的规定。

首先,任何app都不能阻挡跟身边人的交流。Vision Pro头显上有个用来调沉浸感的旋钮,只要用户不调到完全沉浸,任何靠近的人都会脱颖而出。就比如你在看电影,这时候你女朋友走了进来,她所在的那块区域就会变成半透明。

第二,任何虚拟的物体,都要融入到现实环境当中。比如你在桌子上生成了一块虚拟的屏幕来办公,这时候这块屏幕在桌子上是有影子的。

第三,任何音效都要融入到现实环境中。虚拟物体发出的任何声音,都必须提供一种3D立体音效,来正确地对应它所在的位置和环境的阻挡和回声,形成一种“声音是从那个地方传来的”效果。

苹果想要拉近人与人、人与物、人与场景的距离,无论是在虚拟世界还是现实世界。

任何人都能上手,无论老幼

Apple Vision Pro另外一处突出的设计,是它没有手柄。

之前无论是META,PICO还是索尼的MR产品,无一例外都是主要靠手柄来操作的。

手指放大和缩小

苹果老师又一次认定用户和别的厂商都不会玩,所以决定教一下大家,如何用眼动识别+手势识别+语音输入来操作MR。

你只要用眼睛看着一个图标,再手指在空气里点一下,就能选中它,你用手指捏住它,就可以放大缩小,而文字输入大多数情况下靠语音完成。

这块在发布会上有几个有意思的细节。

手指随意摆放

首先你的手可以放在任何舒服的位置操作,比如放在腿上,不必像META的手势识别那样移动到画面的中心。这意味着Vision Pro的摄像头必须有一个足够广的,甚至超过正面180度的覆盖范围。

而眼动追踪最大的难点在于,眼睛跟手和嘴巴有一个本质的区别,那就是你可以控制住不动手或者不说话,但是你很难控制住眼睛乱动。

比如你在跟我说话,这并不意味着你会一直看着我。如果我必须格外集中精力控制住我的眼睛才能操作的话,那显然不是什么好的体验。

也就是说,苹果必须用算法过滤掉我眼睛的乱动,识别我真正的意图,另外手势识别的准确率和速度也必须较目前的MR产品有一个质的飞跃,才能做到真正如臂驱使。

我觉得这是苹果这套MR体验最有可能出bug的地方,可能需要若干代的迭代才能做到完全好用,就像Iphone最开始的触控键盘非常难用后来靠算法更新才改善那样。

但我真心觉得这是正确的路,有时候为了做到划时代的体验,必须要牺牲掉所有的前期积累,从巨人的肩膀上爬下来。

我之前玩MR有一个很强的体验,就是教别人玩MR特别的蛋疼。

因为不像手机电脑,你是看不到别人的VR画面的,这时候你就只能语言指挥,“现在你面前是不是有一块屏幕?”“不是下面那块是上面那块!”“屏幕右上角是不是有个三个点的标志???”“什么没有我QNMXXX”。诸如此类。让我提前体验了一把不做作业母慈子孝,一做作业鸡飞狗跳的快乐。

一台不能上手就会的MR头显,是无法推广的,即便再难,也必须定义一种所有人都能自然上手的交互,而苹果勇敢地迈出了第一步。

任何地方都能玩,无视外界的眼光

Meta Quest Pro

虽然META去年发布的MR头显QuestPro,尝试去定义了一部分的现实和虚拟相融合的体验,有一些办公或者社交类的应用,也有小几十万的销量。

但是我从来没有中国、美国,在机场、咖啡厅、办公室等等任何一个公众场合,见人用过META QuestPro。

这件事情非常的微妙。

一件你不敢穿出来的衣服,它会是真正的爆款吗?

电子产品是人与数字世界互动的窗口,爆款的电子产品都是高频使用的。

也就是说,它不仅是数码产品,也是一种全新的生活方式,它必然构成对老的生活方式的粗暴侵入,引发人们对于异物的本能反抗。因此无论它的体验多么的丝滑,人们去使用它都是会有阻力的,这是任何数码产品或者软件产品都必须面对的结构性问题。我记得当年我还没有用微信的时候,经常感觉那个老对着手机说话的大学室友脑子有病。

Vision Pro的外观

而苹果处理这个问题的方法是一以贯之的。苹果的数码产品,必然也同时是时尚单品。这是乔布斯时代留下的传统,也是苹果能屡屡定义新时代的根本原因之一,它通过产品设计描绘出一种酷的、美的、令人向往的生活方式。

苹果从来不拿出丑的产品,Vision Pro也不例外。

弧形的玻璃前脸,轻质铝合金边框,3D织物头带,同时具有透气和弹性的可选脸型的脸罩。

我预感在半年后。我将在某些科技公司的餐厅、某些机场的休息室或者某些酒店的大堂吧,第一次看到一个带着MR头显的靓仔。

一年后再见

Apple Vision Pro会在明年年初正式向外出货,我到时候会搞一台来给大家做个测评,但我非常不建议没有开发需求的朋友入手这款产品。

因为它目前还不是一款面向消费者的产品。

首先它的定价是3499美元,同样价位的16寸MacBookPro在中国大陆的售价是在27499元,显然它定这个价就没想有一个多高的销量。

它是一款面向开发者的产品,目前除了苹果自己的系统应用之外,只有寥寥几个应用,还没有形成任何的应用生态。

在这个时候发布它,恰恰是因为它是一款全新的产品,代表一种全新的生态,需要用这场发布会的全球第一的关注度,吸引开发者在未来一年去投入,去做出一些能用的东西。然后最早在明年秋天的发布会上,我估计苹果会拿出第一款真正的消费级MR头显,Apple Vision没有pro,到时候才是我们考虑是否剁手的时候。

但无论如何,Apple Vision Pro已经是近十多年以来我见过的最突破想象的苹果产品了,似乎那个乔布斯的苹果,那个永远尝试去定义下一个时代的苹果,那个我们喜欢的苹果,又回来了。

酷玩实验室整理编辑

首发于微信公众号:酷玩实验室(ID:coollabs)

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