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苹果的新冒险,MR的大机会

2023-06-07 09:20:52
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美国西部时间6月5日上午十点,也就是北京时间6月6日凌晨1点,万众期待的苹果开发者大会WWDC终于如期召开了。

最重要的是,会议进行了80分钟之后,大家的期待终于有了回应,我们终于又听到了那句久违的“one more thing”,苹果的MR设备正式发布了。

我们在之前的要闻评论里曾经说过,Tim Cook的创新不是乔布斯的风格,更偏产业链,也更稳健。不得不说,虽然手表、耳机都获得了巨大的成功,但却很久没有见到像iPod、iPhone那样划时代的产品了。

但今天的发布,让我们又依稀见到了乔布斯的影子。

乔布斯离世已经太久了,我们在听新产品发布的时候又已经习惯了听各种技术参数,设备的硬盘有多大,芯片的计算速度有多快,屏幕的分辨率有多高……让我不禁想起自己当年对电信运营商的调侃:”你们是最大的科普工作者“,因为他们非要把老百姓根本不关心的术语灌到人家脑子里。

乔布斯的不同就在于,他会告诉你,用手直接互动才是最棒的体验,所以要取消键盘,要多点触屏;用iPod听歌,你可以把整个曲库放在衣兜里,而且随时可以编辑播放的曲目;用iPad看杂志,翻页也要有纸质杂志的流畅感……

终于,在Tim Cook时代,我们看见了一个全新的、难度丝毫不亚于手机的新品,苹果MR头显Vision Pro。

Vision Pro主要还是个VR设备,因为并没太多强调AR的对外部环境的3D建模,和把虚拟物体真实地放置到眼前的外部环境中,但却比VR设备更强调戴着头显也可以自如地与环境互动,而不是像Meta的Quest Pro那样在设备边缘留个缝隙。

从这个意义上来说,Vision Pro更像个AR设备,但比传统的AR只能在眼前简单支起个屏幕,表现力要强了太多:仍然只是屏幕,但屏幕的透明度和背景的亮度都可调,甚至周围如果有人靠近,不光对方的脸会从其他屏幕显示中突出出来,而且设备的透明度也会加大,使得对方可以透过设备看到使用者的眼睛。

而且,Vision Pro抛弃掉了传统的手柄,利用眼球追踪技术,用眼睛加手势实现互动,用眼睛的转动来调节浏览内容,用手势来确定或者切换。在这里,酷炫的眼球追踪不再是重点,方便的操控性才是。

甚至专为Vision Pro设计的芯片R1都只是为了解决用户体验问题,因为设备上有12个摄像头、5个传感器、6个麦克风,只有充分协调才能让用户感觉不到延时,因为延时往往是用户糟糕感受的来源。

MR设备的一个主要用途是视频通话,但戴上MR设备,对方的显示不是问题,自己的显示则成了难点,苹果的解决方案是,实现对自己的面部3D建模,然后在视频通话时实时输出,让对方看到自己没戴头显的脸。

苹果设备的一个优良传统是互联互通,这次的Vision Pro也不例外,你可以把电脑的屏幕显示切换到MR设备里,而且可以轻松地放大缩小,甚至开启多个屏幕。

至少从设计上说,这确实是一款对得起“one more thing”的产品。

当然,不管多么惊艳,作为新品类推出本身就有巨大的风险,这次的Vision Pro的一大亮点就是3D内容的显示,但他们只宣布了Unity 3D的合作,却没听见风头更盛的3D引擎Unreal Engine的名字,现场展示的几个提前准备的应用也不太酷炫。

最大的风险在于产品的定价过高,3499美元的定价估计会吓退不少人,为了应对苹果的Vision Pro而提前发布了定价为499美元的Quest 3的Meta估计会大大松口气吧,要知道,相比于他们销量达到2000万台的Quest系列,之前发布的1499美元的Quest Pro总共卖了20万台都不到。

不过,不管苹果的Vision Pro是否能创造一个新品类,MR设备的春天一定是可以预期的了,因为苹果发布的很多特征一定会成为业界标准,慢慢出现在各类MR设备里,而根据每18个月降价一半的摩尔定律推算,大约4-6年后,三千多美元的设备就可以降到三四百美元的亲民价。

看来,准备做MR应用的创业者们到了该启动的时候了。

(王煜全为海银资本创始合伙人)

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