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【VR速递】Quest3最新情报 或成苹果MR发布最大受益者

2023-06-01 09:11:40
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VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天主要给大家分析报告下,Quest3的最新情报,来自彭博社的马克古尔曼,亲自上手Quest3之后的爆料。

首先我们得知晓下马克古尔曼,彭博社的科技记者,专门爆料苹果的信息,尤其是2023第一季度以来,每隔十天半个月就便秘一样,爆料苹果MR头显的消息,每次嘛就说一点无关痛痒的,口吻嘛永远都是友邦惊诧的那种,然后各路科技媒体纷纷引用,经常搞得好像MR头显,这产品路线是苹果发明的一样。

比如就最近一次的更新爆料吧,说苹果MR可以完全兼容运行ipad的应用,搞得好像有多新鲜似的,我看到的第一反应就是至于嘛,这也值得当爆料拿出来发一篇吗?难道quest2不能运行安卓平板app吗?假如今天有个垂直XR领域的媒体,特地当独家首发,发篇报道说,哇,Meta新品Quest3可以运行安卓平板的应用,这泰裤啦,尴尬不尴尬啊。

所以这就是我为什么,几个月来从不在自己的视频里,有聊过古尔曼的这些爆料,因为除了一开始有一篇,算非常周全的苹果MR硬件信息爆料,和开发背后故事之外,其它的后续跟进报道,都属于哗众取宠的类型。

而且只要你对行业保持长期关注,就能感觉到古尔曼,其实对XR硬件的了解就是雾里看花的水平。甚至于在今天关于quest3的上手文章里,聊到quest3体积比quest2小,古尔曼居然都没有提过pancake这个词。

所以这种感觉很像PSVR2刚发售时,你看到很多泛数码科技或者游戏博主,对PSVR2的体验视频一样,在他们眼里仿佛VR头显这些年从没进步过一样,一片空白。

当然这一次不同的是,古尔曼应该是得到了Meta官方授权,来提前体验quest3,并被允许在Meta游戏展会和苹果WWDC前夕发布上手体验。从时间上来说,很难让人相信这是无意的巧合,所以说难听点,我个人猜测这就是Meta故意在蹭。

而Meta选择让马克古尔曼来干这活,也是非常具有针对性的目标人选,动机不言而喻。

接下来我们先看古尔曼这篇Quest3文章的英文标题,大意就是Quest3可能成为苹果MR头显最大的竞争对手,你没看错,标题竟然里用的是竞争者这个词,而实际上他在文章里末尾说的是,假设Quest3的价格约为500美元,那么它的价格就是苹果MR的五分之一,但是它对消费者吸引力却远远超过五分之一。

这个行文描述,更准确的来说是表达quest3很有性价比,可以作为苹果MR的平替,但是平替和产品竞争者是完全不一样的概念,这个标题其实带有一定的误导性。

但最后他说的这部分我很同意,在苹果MR头显刺激市场,XR概念成为关注点之后,Quest3十月发布后在圣诞假期季,会得到销量上的受益。

这一点很好理解,假设苹果MR真的在六月亮相,但售价肯定高昂,因为光物料成本就要1500美元,其次如果真的是一两百万台的出货量,能够买到的用户偏少,而且具体什么时候,能够正式发售到消费者手里,也还是个未知数。

此时加上苹果已经切实的带起了大家对于MR头显的好奇,那Meta能够以400-500美元的价位发售quest3,显然会得到多方面的增益。这就是我为什么很早就说,苹果发布头显对,于Meta来说是好处大于坏处,因为Meta能从原来的独木难支变成齐头并进,也能大大增加大众对XR行业的信心。

那我们回到古尔曼上手报告的具体内容里,确实证实了很多之前quest3的传闻,同时也有一些此前,咱们不知道的细节,接下来我给大家择出来聊一聊。

古尔曼说Quest3比Quest 2轻得多,也薄得多,虽然没有选择电池后置的方案,而且用的还是原来的绑带式头戴,但是quest3的松紧绑带会更结实紧密,不过这一点,其实没有任何的意义,想更舒服的体验quest3,买一个第三方头戴是必然的答案。

而比quest2薄,就意味着跟之前爆料一样,是使用了pancake光学方案,这一点大家也早就知道了,然而针对重量这一点,LIV应用的创始人却提出了异议,他直接发推表示quest3的重量实际是509g,比quest2重了6g,只是由于它变的更薄以及更贴脸,所以说会比quest2的佩戴体验来的舒适。

因此还是要提醒大家一句,人体工学和头戴才是决定佩戴舒适的关键,这两者可以很好对重量,进行受力的分配来达到舒适的效果。

不过有趣的是LIV应用的创始人,发完这条推特没多久就删了,如果他没删这条博文,他可能是猜的,既然删了,就有点此地无银三百两,很难不怀疑是真的了。

所以这一点上我们就要意识到,古尔曼的形容很多都是非常主观的,专业性不强,我们需要仔细斟酌他的用词。

其次quest3的原型开发套件大概率已经对外发出,而被允许对外讨论的只有古尔曼,所以这一次的新闻,大概率就是预先安排好的,而不是单纯的爆料。

针对Quest3的外型跟之前林奇的爆料完全一致,只是整个设备的颜色从白色改成了灰色。正面的三个药丸区域,左右两边各包括一个彩色透视摄像头,以及一个用于定位跟踪的黑白摄像头,中间的药丸区域则是包括一个深度传感器。

Quest3的侧方两边,各包括一个黑白跟踪摄像头,底部有音量按钮,和一个调节瞳距的滚轮,这就意味着quest3可以手动无缝调节瞳距,而不是像quest2那样的三档调节,当然在这一点上,quest3还比不上,比它早一年发售的PICO 4的电动瞳距调节。

根据古尔曼表示,他对quest3印象最深的就是,MR透视功能的提升,以及更新了处理器所带来的高速运行性能。

由于Quest3配备了深度传感器,所以可以自动识别房间环境,不再需要手动标定墙面这些前置动作。

因为采用了双RGB彩色摄像头,所以在透视模式下,Quest3能呈现出,比quest pro更准确的颜色,对于现实世界的重现也更真实自然,因此古尔曼他也能够在透视模式下直接使用手机。

然而这里我建议大家,不要盲目的提高预期,因为古尔曼的头显设备使用经历肯定很少,他说的透视方面的进步,只是针对quest2来说,毕竟美国人可没国行途径来购买,单目彩色透视和pancake的PICO 4。

所以你不要下意识觉得,quest3的彩色透视分辨率和清晰度会比PICO 4的高,具体还是要看摄像头规格。当然因为quest3是双目的,所以立体效果和畸变控制肯定是好于PICO 4的。

另外古尔曼确认quest3会搭载大家期待已久的,骁龙XR2 GEN2处理器,他非常直观的感受到,在quest3上面浏览界面、启动应用程序和玩游戏的速度都有全方位的提高。

但是他同时提到说Quest3的实际清晰度显示,感觉与Quest2相似,没有预期中的提升,这一点我觉得很好解释。像古尔曼吧我不觉得他知道什么是渲染分辨率。目前来说quest3的原型机肯定还和quest2用一样的系统版本,现阶段大概率在渲染分辨率上没有做升级适配。

还是那句话,对于用户来说,渲染分辨率的提升,会比显示屏的硬件分辨率提升,来的更直观察觉到。因为PICO 4就做了最好的例子,很多人说PICO 4糊的原因,就是因为受限于性能,渲染分辨率没有跟着硬件分辨率一起提升。

古尔曼提到的最后一点,也是最让所有人意外的就是Quest3确实使用了全新的Meta Touch VR手柄,外观采用了和头显一致的灰色,总体跟quest pro的手柄很像,但是它没有自带摄像头,所以没有自追踪功能。但同时它也没有其它所有VR一体机手柄,统一搭配的追踪环,这意味着quest3的手柄体积会更小型。

但相信也有人会好奇失去跟踪环,会不会导致新手柄的追踪性能会弱于quest2。就比如说古尔曼,他在文章里补充了这么一句,“这意味着新的手柄,可能很难确定它们在空间中的位置,这可能会妨碍一些游戏。Meta希望通过其他各种跟踪技术改进,来抵消这个问题。”

我寻思你都亲自上手体验quest3玩游戏了,还在用“可能”这个词来做一个推测吗,说明你自个实际体验里并没有感觉到任何手柄追踪的问题嘛。

另外大家有没有发现他的逻辑里,是觉得没有追踪环,就下意识认为VR手柄没有红外灯之类的来做定位,有没有一种可能,meta就像这样把它们藏在手柄按键位置的周遭了呢。

当然具体内部构造和设计,我们还是要等Meta自己来揭晓,就目前quest历代手柄的表现来看,追踪肯定不是问题,无非只是什么方案来实现罢了。

最后老实说,针对彭博社古尔曼对quest3的上手体验报告,我是觉得他白白浪费了这次机会,并没有抓住硬件迭代的重点来做观察,都是走马观花的笼统概述了下表面。

除了quest3的手柄这一块对于我们来说是有些新发现,其它的内容的唯一价值,也就是在佐证,当初布拉德林奇的爆料都是正确的而已。那么接下来我们的目光就要转到6月2号凌晨的Meta quest 游戏展会,看看quest3有没有可能来个惊鸿一瞥。

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